Fingerboard Atau Papan Jari dan Sejarahnya Di Dunia

Rabu, 02 Maret 2011

Fingerboards pertama kali dibuat sebagai mainan buatan sendiri pada 1970-an dan kemudian menjadi hal yang baru yang melekat pada gantungan kunci di toko-toko skate (tetapi juga disebutkan sebagai model untuk skateboard.) Pada tahun 1985 fingerboard buatan sendiri itu dikuasai, beberapa orang menganggap ini rekaman fingerboard paling awal yang tersedia untuk konsumsi publik. Fingerboard buatan sendiri dibangun dari karton, kopi Stirrers, dan Hot Wheels as roda.

Fingerboards perifer telah menjadi bagian dari industri skateboarding sejak akhir 1980-an dan pada awalnya dipasarkan sebagai gantungan kunci.

Meskipun hampir tidak "rideable," mereka diperbaiki oleh Deck Tech merek yang diproduksi massal sebuah "rideable" miniatur skateboard. Berlisensi hiburan pertama diperkenalkan oleh fingerboards Bratz Mainan, dirilis melalui berbasis di Hong Kong perusahaan mainan bernama Prime Time Mainan, dan dirancang oleh Pangea, perusahaan yang membantu mengembangkan Teenage Mutant Ninja Turtles baris mainan Playmates Toys. Desain itu dimanfaatkan dari properti hiburan seperti "Speed Racer," "Woody Woodpecker", "NASCAR," "Heavy Metal," dan "Crash Bandicoot." Papan berlisensi mengemudikan Tech Deck lisensi merek ke merek perkotaan yang kuat, bukan sekadar menciptakan desain mereka sendiri. Pada akhir 1990-an, sebagai fingerboards menjadi lebih menonjol di luar komunitas skateboard, X-Konsep 'Tech Decks berlisensi "pro aktual grafis dari merek papan luncur utama" naik "fingerboard 1999 gelombang tepat ke Wal-Mart dan toko besar lainnya."

Pada tahun 1999 ada mode Deck Tech mengumpulkan satu dari setiap desain mirip dengan mode Baby Beanie bulan sebelum. Dengan demikian, Tech Deck, dan distributor di Spin Master Toys, tiba-tiba menemukan diri mereka pasar yang besar terhadap susu. Hiburan fingerboard berbasis merek tidak bisa bersaing melawan raksasa perkotaan, dan akhirnya menghilang. Lain "pemain utama dalam industri skateboard" segera diikuti dengan harapan akan menuai keuntungan sebagai mainan anak-anak bermain akan memilih untuk mengambil skateboarding.

Fitur fingerboards lebih modern "dipertukarkan roda dan truk, yang cukup akurat ukuran skala, dan pad-dicetak grafis direproduksi dari perusahaan skateboard paling populer dalam bisnis." Banyak perusahaan fingerboard menyediakan segala macam aksesoris fingerboarding termasuk komponen canggih dan dapat dikustomisasi dapat menduplikasi, dalam skala-model, pengalaman skateboarding. Mereka dengan demikian mengembangkan fingerboard menjadi koleksi mainan dan praktek menjadi sebuah "bentuk skating mental".




Fingerboarding ini populer di Eropa dan Amerika Serikat, dan terdapat semakin populer di Eropa Timur. Selain skateshops dan internet, Fingaspeak, sebuah toko fingerboard dibuka di Steyr, Austria meskipun dikabarkan akan fingerboard pertama di dunia menyimpannya bergabung yang sangat kecil fingerboard toko daftar yang tersedia. Meskipun berasal fingerboarding olahraga di Amerika Serikat lebih dari 25 tahun yang lalu itu telah benar-benar terbakar dalam adegan Eropa. Amerika Serikat adalah mengikuti setiap begitu lambat dan diperkirakan bahwa meskipun popularitas nampaknya mendukung orang-orang Eropa adegan Fingerboard Amerika memiliki lebih banyak penjualan. Hal ini mungkin disebabkan oleh banjir pasar dan ketersediaan sumber daya di Amerika Serikat. Fingerboarding telah berevolusi dari hobi untuk sebuah gaya hidup bagi sebagian orang. Fingerboarders sudah biasa "kontes, pameran, lokakarya dan aktivitas lainnya". Fingerboard-penjualan produk diperkirakan sebesar $ 120-juta untuk tahun 1999.

Arti Sahabat

Selasa, 01 Maret 2011

Sahabat itu adalah teman dalam suka dan duka, tapi tahu batasan di mana suatu saat ketika teman dalam masalah, kita harus membiarkan dia mengatasi masalahnhya sendiri, supaya teman tersebut tumbuh matang dan bertanggung jawab dalam masalahnya.

Saya tidak berharap menjadi orang terpenting dalam hidup kamu, itu permintaan yang terlalu besar. Saya hanya berharap Suatu hari nanti jika kamu mendengar nama saya, kamu akan tersenyum, dan mengatakan"itu, sahabat saya".


untuk mendalami makna yang sebenarnya dari seorang sahabat, marilah kita bersama sama menyaksikan sekelumit cerita berikut ini....







dia berani mengorbankan sesuatu yang paling berharga di hidupnya untuk sahabat terbaiknya....
sedangkan saya... mengorbankan waktu untuk sahabat saya saja,, agak ogah ogah...


lalu...............


[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
------------
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\/



Entahlah... apakah pengorbanan orang tersebut sia sia atau tidak..

Fakta Ujian Jelek

Kenapa nilai ujian kita jelek...,
inilah alasannya.....
Kalau dilihat dari logika ini, sebenarnya bukan
salah sang siswa bila ia tidak lulus ujian,
belajar pun tidak sempat...

Tahukah Anda, setahun itu
hanya terdapat 365 hari?
yang kita tahu sebagai tahun akademik siswa...
Kita hitung!


1.Hari Minggu, 52 hari dalam setahun, Anda pasti
tahu kalau hari minggu adalah untuk istirahat.
Hari tersisa tinggal 313.

2.Hari Libur (Nasional maupun Internasional);
Tak kurang dari 13 hari Libur setahun. Hari tersisa tinggal 300.

3.Liburan sekolah, Jelas semua siswa akan berlibur
dan tidak akan belajar. Biasanya sekitar 2 bulan
lebih, anggaplah sekitar 60 hari. Hari tersisa
tinggal 240.

4.TIDUR 8 Jam sehari untuk kesehatan, berarti 120
hari terpakai. Hari tersisa tinggal 120.

5.Tentu kita beribadah kan? paling tidak 1-2 jam
kita beribadah, kita alokasikan 25 hari dalam
setahun. Hari tersisa tinggal 95.

6.BERMAIN yang juga baik untuk kesegaran dan
kesehatan, paling tidak memerlukan 1 jam sehari.
Terpakai lagi 15 hari. Hari tersisa tinggal 80.

7.MAKAN! paling tidak selama satu hari kita
habiskan 2jam untuk makan/minum (makan pagi, siang,
sore), hilang lagi 30 hari. Hari tersisa tinggal 50.

8.Jangan lupakan, Manusia adalah makhluk
sosial, butuh berinteraksi dengan orang lain, kita
ambil 1 jam perhari untuk berbicara. 15 jam terpakai
lagi, Hari tersisa tinggal 35.

9.Kita pun bisa sakit, paling tidak 5 hari dalam
setahun, sudah cukup mewakili. Hari tersisa
tinggal 30.

Ujian itu sendiri biasanya dilaksanakan selama
2minggu per semester berarti, 24 hari sudah
teralokasi untuk ujian. Hari tersisa tinggal 6.
Nonton dan jalan-jalan paling tidak 5 hari dalam
setahun. Hari tersisa tinggal 1 hari.
Satu hari yang sisa itu kan HARI ULANG TAHUN!
"Masa" belajar sih?"


ADA AJA ALESAN PAS NILAINYA JELEK

Hobby

Sabtu, 26 Februari 2011

bicara tentang hobi? saya mempunyai banyak hobi dan hobi saya adalah sebagai berikut:
  • Bernafas
Bernafas? ya hobi saya bernafas, mana ada manusia yang hidup tanpa bernafas :D
  • Makan dan minum
Makan dan minum? itu adalah hal yang sering dilakukan manusia untuk membuat tubuh mereka tetap sehat
  • Beribadah
Beribadah merupakan kewajiban setiap umat manusia untuk mendekatkan diri kepada Allah
  • Bersepeda
Bersepeda? ya tepat sekali. saya sangat suka mengendarai sepeda, saya menyukai sepeda karena ayah saya yang suka mengendarai sepeda gunung dan saya pun juga mulai tertarik dengan benda yang satu ini. Sekarang pun saya sering berangkat dan pulang sekolah dengan sepeda :D
  • Bermain Komputer
Komputer? Remaja jaman sekarang sudah erat dengan yang namanya komputer dan Online. Saya suka memainkan game-game Online yang berada di komputer.

Cita-Cita

Cita-Cita? setiap orang pasti mempunyai cita-cita. Waktu kecil, setiap anak pasti ditanyai cita-citanya apa. Waktu saya kecil, saya ditanyai oleh kakek saya "cita-cita kamu mau jadi apa?" dan saya pun dengan tegas menjawab "Aku ingin menjadi seorang Pembalap". Pembalap? ya pembalap, memang susah menjadi seorang pembalap, tetapi saya ingin sekali menjadi pembalap. Daripada menjadi pembalap liar yang sering kebut-kebutan dijalan raya. Saya ingin menjadi pembalap karena saya mengidolai seorang pembalap formula 1 yaitu Michael Schumacer atau sering dipanggil schumi. Saya juga mengidolai seorang pembalap motoGP yaitu Valentino Rossi atau dijuluki The Doctor. Mereka adalah pembalap yang pernah menjuarai kejuaraanya masing-masing lebih dari 5 kali, saya kagum dengan hal itu. Maka dari itu saya ingin menjadi pembalap dan terkenal di dunia otomotif.